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Physical Damage
概要
- 本作のダメージタイプは4種類(Physical Damage / Fire Damage / Holy Damage / Wither Damage)。Physical Damage はそのうちの一つで、非魔法系のダメージをまとめて扱う区分。
- 一般的な Soulslike のような斬撃・打撃・刺突といった細分化はなく、非属性のダメージはすべて Physical Damage に一括りにされる。
- ほぼすべての武器がデフォルトで Physical Damage を持つ。
ダメージの相性(弱点・耐性・免疫)
- Weakness(弱点): ダメージ数値が赤く表示され、ダメージが増える。
- Resistance(耐性): ダメージ数値がグレーで表示され、ダメージが減る。
- Immunity(免疫): 完全に無効化される。
- 敵に Bleed を付与している間は、その敵への Physical Damage が上がる(具体的な倍率はページに明記なし)。
スケーリング
- Physical Damage は武器のステータス補正に応じてスケールし、Strength などが関わる(具体的なスケーリング値はページに明記なし)。
- Strength を上げる Brawn Ring などのアクセサリで補強できる。
Physical Damage を与える主なもの
武器カテゴリ
- ほぼ全カテゴリが Physical Damage を持つ: Axes, Bows, Crossbows, Daggers, Fists, Flails, Grand Axes, Grand Hammers, Grand Swords, Hammers, Long Swords, Polearms, Short Swords(Pieta’s Sword と Elianne the Starved’s Sword を除く), Spears。
弾薬(例)
- Banner Javelin, Basic Bolts, Bloody Hatchet, Cinder Arrows, Cinder Bolts, Grenade, Poison Javelin, 短い投げ槍など。
呪文(例)
- Adyr’s Authority(Inferno)
- Blessed Reflections(Radiance)
- Latimer’s Javelin(暗黒)
- Martyrdom(暗黒、前半部分)
- Septic Heave(暗黒)
- Vortex of Torment(Radiance)
敵の弱点・耐性
弱点(Physical Damage が効きやすい)
- Rhogar Natives(Proselyte と Ruiner を除く)
- Shuja Natives
- Umbral Natives
- Ardent Penitent, 巡礼者, Deep Sparrow など
耐性(効きにくい)
- Abiding Defender, Crimson Rector, Holy Bulwark, Kinrangr Guardian, Pureblade
免疫(無効)
- Ravenous Fascinator(唯一、Physical Damage を完全に無効化する敵)
全体傾向
- Rhogar Native と Umbral Native に最も有効。Hallowed Sentinel には効きにくい。
他のダメージタイプ
- Fire Damage / Holy Damage / Wither Damage(Physical Damage と合わせて全4種)。